خرید بازی Naruto Ultimate Ninja Storm 3
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید اینترنتی بازی Naruto Ultimate Ninja Storm 3 برای ایکس باکس 360
نام بازی : Naruto Ultimate Ninja Storm 3
ناشر : Namco Bandai Games
کنسول بازی : ایکس باکس 360
کد منطقه : PAL/NTSC J
تاریخ انتشار : March 3, 2013
سبک بازی : مبارزه ای
رده سنی : جوانان
برای اجرای بازی نیاز به فریمور LT+3 دارید
رایت به روش 97% , اجرا از روی دیسک
معرفی بازی Naruto Ultimate Ninja Storm 3 XBOX 360
بازی Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 که در ژاپن با نام Naruto Shippūden: Narutimate Storm 3 شناخته می شود، چهارمین قسمت از سری Ultimate Ninja Storm، یک بازی مبارزه ای است که توسط CyberConnect2 به عنوان بخشی از سری بازی های ویدیویی Naruto: Ultimate Ninja بر اساس Naruto Kishimotogas ساخته شده است.از بازی های محبوب این سبک میتوان Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 XBOX 360 و بازی Street Fighter X Tekken XBOX 360 را نام برد.
پس از آزمایش فصل «نسلها» با هدف مخاطبانی که عاشق کلاسیکترین بازیهای مبارزهای و بخش چندنفره هستند، با بازی Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3، تیم CyberConnect2 با ارائه یک حالت Story واقعی به ریشههای خود بازگشته است. خودش همتراز با مانگای ماساشی کیشیموتو و انیمه استودیو پیروت است. بیایید با هم دریابیم که ماجراهای جدید معروف ترین نینجا کونوها چه چیزی به ما ارائه می دهد.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 تمام وقایع مانگای "Naruto" را از فصل 451 تا فصل 598 (با نتیجه نهایی متفاوت از نحوه انجام آن در اثر اصلی) بازبینی می کند و حماسه های زیر را در 10 داستان کوتاه مدت جمع آوری می کند. هر فصل بیش از یک ساعت: "جمع آوری پنج کاگه"، "حبس جینچوریکی" و "چهارمین جنگ بزرگ نینجا". برای کسانی که انیمه را دنبال میکنند.
محتوای پوششدهی شده توسط بازی با قسمتهای 197 به بعد مطابقت دارد، با UNS3 در واقع جلوتر از همه چیزهایی است که تاکنون توسط Studio Pierrot نشان داده شده است. بنابراین ما از وقایع مربوط به گذشته دهکده برگ شروع می کنیم که ثابت می شود در طرح اصلی قرار دارد، با توجه به اینکه در آن لحظات دقیق سرنوشت ناروتو اوزوماکی، ساسوکه اوچیها و کل دنیای نینجا تعیین شده است.
کمی کمتر از یک سال پس از انتشار Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 XBOX 360، بچه های CyberConnect2 به بازار بازی بازگشتند تا دوز معمول شادی را به همه طرفداران ماجراجویی های نینجاهای بلوند ارائه دهند. اما این بار، برخلاف آنچه در Generations اتفاق افتاد، یک اپیزود اصلی واقعی است که با روایت ادامه مییابد و مهمتر از همه، برخی از نوآوریهای اجرا شده با عنوان دوم حماسه را به صفحه بازمیگرداند، نه بدون چندین نوآوری که ارزش بیتردید دارند.
تریلر بازی Naruto Ultimate Ninja Storm 3 XBOX 360
همچنین در این مورد همان توصیه ای که نویسنده به مناسبت بررسی های گذشته خود را مجبور به انجام آن دانسته معتبر است. اگر از طرفداران واقعی ناروتو هستید، صرف وقت برای خواندن مقاله ارزیابی ما عملاً بی فایده است: بازی کاملاً شما را راضی خواهد کرد و حتی برای لحظه ای از خرید پشیمان نخواهید شد. از طرف دیگر، اگر در مقابل جدیدترین آثار سازنده ژاپنی مبتنی بر مانگا تردید داشتید، ادامه دهید زیرا خبری از کمبود نیست و شاید یک عنصر جدید بازی بتواند حس کنجکاوی شما را تحریک کند و آن را به یک بازی تبدیل کند.
داستان بازی Naruto Ultimate Ninja Storm 3 ایکس باکس 360
در نقش سومین هوکاگه، بازیکنان خود را در حال مبارزه با روباه نه دمی میبینند که توسط مرد توهم تاریک احضار شده و بخش بزرگی از دهکده را ویران کرده است، در حالی که هوکاگه چهارم مشغول شکست دادن هر کسی است. مانور دادن روباه از طریق قدرت های چشمی شارینگان. پس از مقدمه اساسی، به زمان حال برمی گردیم و در اینجا ناروتو بلافاصله باید با تصمیمات هوکاگه مسئول جدید، دانزو ترسناک، کسی که همیشه در پشت صحنه با سازمان Root عمل کرده است، دست و پنجه نرم کند.
قبل از پرداختن به اصل ارزیابی، لازم است از داستان روایت شده در Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 شروع کنیم. در این مورد، توسعهدهنده با برداشتن رشتههای سخنرانی دقیقاً در همان جایی که رها شده بودند، دقیق بود.مبارزه با درد اکنون به تاریخ پیوسته است، دهکده برگ در حال بازسازی است و در پیش درآمد بازی شاهد خاطره حمله تاریخی روباه نه دم و در نتیجه افشای دخالت میناتو در نقش دوگانه هستیم. هوکاگه چهارم و پدر ناروتو و مادارا اوچیها هنوز پشت نقاب توبی پنهان شده اند. از اینجا به بعد دنباله ای از سکانس های سینمایی طولانی خواهد بود.
گاهی اوقات بی پایان، که باعث می شود همه وقایع مانگا (یا حتی دقیق تر، انیمه) را تا زمان جنگ چهارم نینجا دوباره زنده کنیم. حتی در نشریه کاغذی که توسط ماساشی کیشیموتو به صورت اول شخص ویرایش شده است، هنوز کامل نشده است، طبیعی است که توسعهدهنده باید قبل از پایان نامهاش متوقف میشد و ضمن اجتناب از افتادن در اسپویلر، یادآوری این نکته ضروری به نظر میرسد که پس از پایان کمپین.
شما هر چیزی را جز احساس رضایت خواهید داشت، از دست دادن برخی از لحظات کلیدی جنگ بزرگ. در عین حال، با توجه به اینکه برای تکمیل ده فصلی که بازی Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 به اضافه مقدمه و پایان داستان را تشکیل می دهند، نمی توان به هیچ وجه از طول عمر تجربه بازی شکایت کرد. ما کمی کمتر از 18 ساعت، شاهد همه دیالوگها و تکرار سختترین نبردها در موارد بسیار کم، بدون درگیر شدن در جستجوی پراکنده برای همه مجموعههای موجود هستیم. CyberConnect2 به شدت روی روایت کار کرد و این بخش از داستان ناروتو را به روشهای مختلف بازگو کرد.
گیم پلی بازی Naruto Ultimate Ninja Storm 3 ایکس باکس 360
از اولین مبارزه، بازیکن بلافاصله با اولین چیزهای جدید روبرو می شود: وجود عرصه های بزرگتر و تعاملی تر، امکان باز کردن صحنه های اضافی به نام "Secret Factor" با انجام برخی درخواست ها در طول مبارزه و بازگشت باس مبارزات با استفاده از رویدادهای Quick Time و کات سین های بلادرنگ که UNS2 را بسیار مجذوب خود کرده اند تا نبرد را بسیار زنده تر، هیجان انگیزتر و به مانگا وفادارتر کند.
ظاهراً تأثیر زیادی دارد، اما با پیامدهای مهم اندک، معرفی چهارراه «مس افکت» در لحظه قبل از یک رویداد مهم در تاریخ: هر بار میتوان انتخاب کرد که آیا مسیر قهرمان را انتخاب کرد، بسیار نزدیکتر مضامین مانگا و با یک مشکل جزئی، یا Legend که در عوض روی احساسات خودخواهانه خود تمرکز می کنید و باید خیلی بیشتر عرق کنید تا به نتیجه دلخواه برسید.
در پایان مبارزه در Naruto Ultimate Ninja Storm 3، هر دو تصمیم به کسب امتیاز مفید برای گسترش و بهبود زرادخانه منجر میشوند، اما برخی از ابزارهای نینجا فقط برای یکی از این دو دسته در دسترس خواهند بود: این به بازیکن بستگی دارد که کدام یک از این دو دسته را تعیین کند. اسلات برای استفاده با توجه به مفیدترین اشیاء برای نبرد بعدی.
در نهایت، باید به مقدمه دیگری نیز اشاره کرد که برای اولین بار در جریان Meeting of the Five Kage در دسترس قرار گرفت، که شامل امکان مبارزه با گروه های چند نینجا به طور همزمان از طریق حملات فیزیکیمکث و تکنیک های گسترده است.
تا آنجا که به جنبه صرفاً جنگی تولید مربوط می شود، هیچ تغییر اساسی نسبت به عناوین قبلی این سری وجود ندارد و Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 بنابراین همان نگاشت دستوری را اتخاذ می کند: A برای پرش، X برای حملات دامنه دار، ب برای مبارزه تن به تن و Y برای ضربات چاکرا و اجرای انواع فنون.
LB و RB برای پشتیبانی، LT برای جایگزینی و RT برای محافظ. از میان گزینهها، میتوان تمام دستورات رزمی را به دلخواه شخصیسازی کرد، انتخاب کنید زیرنویس درج شود یا نه و دوبله اصلی به زبان ژاپنی را که برای همه پاکشناسان توصیه میشود یا به زبان انگلیسی انتخاب کنید.بخش چندنفره طبق معمول به دو دسته آفلاین و آنلاین تقسیم می شود: در قسمت اول ما این امکان را داریم که با CPU یا با یک دوست در کنترلر دوم (هم به صورت جداگانه و هم با کاراکترهای پشتیبانی) یکدیگر را به چالش بکشیم، انواع مختلفی از برنامه ها را شروع کنیم.
مسابقات یا به سادگی ما را آموزش دهید. در مرحله دوم میتوانیم بین بازیهای بازیکن و مسابقات طبقهبندیشده (و در نتیجه بین مسابقات کلاسیک، تیمی، بینهایت، مسابقات یا مسابقات تصادفی با «ننجای جنگی» که به شما امکان میدهد وارد حالت تماشاگر نیز شوید، کارتها و عنوان نینجا را سفارشی کرده و در نهایت خرید برای نبردها در میان مکانیکهای مختلف موجود در طول نبردهای آنلاین، امکان فرستادن حریف به خارج از عرصه وجود دارد.
حتی اگر پایان دادن به مبارزه با رینگ اوت بسیار دشوار باشد، عملکرد بیشتر عناصر پشتیبانی که همچنین میتوانند خود را فدای ما کنند. قرار دادن یا همکاری با ما در حمله، و استفاده از حالت بیداری بدون ایجاد مشکل با نوار انرژی تقریبا تمام شده است.
- به لطف بازگشت Quick Time Events، باسها زندهتر از همیشه هستند و به طور مداوم توجه را هم به اقدامات قهرمانان نبرد و هم به اقدامات بازیکن جلب میکند که باید آماده فشار دادن تمام کلیدهایی باشد که روی آن ظاهر میشوند. صفحه نمایش در زمان . خوشبختانه CC2 این سیستم را که با "نسلها" کنار گذاشته شده بود، دوباره به کار گرفت و بسیاری را ناامید کرد.
- دو سال و نیم پس از انتشار فصل دوم، با بازی Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 بالاخره به حالت Adventure برمی گردیم و خوشحالی است که بتوانیم با شخصیت ها تعامل داشته باشیم و قهرمان واقعی نبردها باشیم: اگرچه من عاشق انیمه و مانگا هستم، اما اینکه بتوانم از یک داستان واقعا تعاملی لذت ببرم که شما را در دنیای نینجاها غرق می کند طبق دیدگاه سنسی کیشیموتو، همیشه احساسات زیادی به من می دهد.
- با باقی ماندن در طرح، از آزادی هایی که تیم توسعه در روایت وقایع گذشته لیف در حماسه حصر جینچوریکی گرفتند، قدردانی کردم، بنابراین ارزش بیشتری به رنج فیزیکی و عاطفی که کوشینا در زمان روباه تجربه کرد، داد. داشت مرگ و وحشت را در روستا می کاشت.
- در مبارزات آنلاین Naruto Ultimate Ninja Storm 3 از دیدن تمام ترکیب ها و تکنیک های مبارزات تیمی بسیار لذت بردم و همچنین مبارزات انفرادی همیشه پر از ترحم بوده است. من همچنین از صحنه های اضافی گرفته شده از انیمه که یک لحظه قبل از پیروزی یا شکست باز می شوند، اگر یکی از دو مدعی از تکنیک عالی استفاده کند، قدردانی کردم.
- در طول حالت Adventure، علاوه بر درگیریها، باید شاهد دیالوگهای متعددی بین شخصیتهای مختلف باشیم که خبرههای مجموعه به زودی تمایلی به رد شدن از آنها دارند. تقصیر این زمانهای مرده، جایی که هیچ اتفاق مرتبطی نمیافتد و فقط کلید A را فشار میدهید تا به سخنرانیهای بعدی بروید، هم به نویسنده مانگا و هم به توسعهدهندگان نسبت داده میشود. به خصوص موضوعاتی هستند که در جلسه پنج کاگه و در قسمت اول جنگ به آنها پرداخته شده است که برای هدف جوانی مانند ناروتو سنگین است.
- کاری نمی توان کرد، فازهای اکتشافی همیشه پاشنه آشیل سری بوده اند و به همین دلیل همچنان از رفتاری که یوبی سافت برای این جنبه مهم از گیم پلی در نظر گرفته، متاسفم. در Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3، برخلاف UNS2، اکتشاف به دلیل نیازهای داستانی حتی بیشتر از قبل انجام میشود.
(ناروتو خود را در اطراف کونوها نمیبیند و خود دهکده هنوز پس از رویدادهای دراماتیک مربوط به تهاجم در حال بازسازی است. of Pain) و ماموریت های جانبی کاملا خسته کننده هستند. در این مرحله، تمرکز کامل روی نبردهای مانگا، منسجمتر بود، و آن لحظاتی را کنار گذاشتیم که در آن ناروتو میتوانست آزادانه بین روستاها پرسه بزند.
- ناامیدی واقعی بود که نتوانستید برخی از شخصیتهایی را که در حالت داستانی در مبارزات رایگان و نبردهای آنلاین با آنها مواجه میشدند امتحان کنید: از جمله آنها، هفت شمشیرزن مه، کینکاکو، گینکاکو و نسل قبلی Kage. در میان 70 شخصیت و بیشتر موجود، میتوان از گنجاندن همتایان جوان قهرمانها اجتناب کرد تا فضا برای ورود جدید ایجاد شود. و این ایده که بتوانم آنها را بعداً از طریق محتوای اضافی پولی پیدا کنم، من را بیشتر آزار می دهد: اشتباهی که انتظارش را نداشتم.
در طول آزمایشهای آنلاین مختلف، اتفاقاً نتوانستم به بازیهای مختلف متصل شوم، یا به این دلیل که آنها پر بودند و بنابراین از لیست بازیهای موجود ناپدید شدند یا به دلیل غیرممکن بودن دسترسی به آنها به دلایل مبهم: از 10 جستجو، حداقل در نیمی از موارد من موفق به شروع مسابقه شدم. با این حال، باید گفت که وقتی اتصال موفقیت آمیز بود، هرگز با مشکلات تاخیر مواجه نشدم.
اکثریت قریب به اتفاق صحنه های اینترلود Naruto Ultimate Ninja Storm 3 در واقع کاملا غیر تعاملی هستند، آنها با موتور بازی ساخته شده اند و به معنای واقعی کلمه آنچه را که در انیمه دیده می شود، بازمی گرداند. سپس کلیپهای «تاریخی» کوچکی از این مجموعه وجود دارد که برای آن مناسبت با یک فیلتر سپیا زیرکانه بازسازی شدهاند و تمایل دارند لحظات نمادینی از کمیکها را از طریق یک جهت اغلب ویرایش نشده ترکیب کنند.
گاهی اوقات این قطعات "مخفی" در جریان مبارزه، زمانی که الزامات خاصی برآورده می شوند یا با حذف حریف با یک تکنیک نهایی، آشکار می شوند. گویی این کافی نبود، مراحل روایی نیز مستقیماً با لحظات اکتشافی مرتبط است. در واقع، با کنار گذاشتن کامل آنچه در نسلها دیدیم، سکانسهای کاوش «رایگان» در سومین طوفان نینجا نهایی بازمیگردند، جایی که میتوانیم قهرمانهای اصلی مانگا را کنترل کنیم، اما مهمتر از همه سهگانه متشکل از ناروتو، ساکورا و ساسوکه، برای پیشرفت از طریق صفحه نمایش ثابت، مکالمه با شخصیت های روی صفحه و انجام اقدامات خرید و فروش کوچک با فروشندگان موجود.
با این حال، بار دیگر، این بخشها پراکندهترین بخشها هستند، در هدفشان برای سرگرم کردن بازیکن کاملاً بیفایده و مهمتر از همه فاقد تنوعی هستند که میتواند جانشینی آنها را در طول طرح توجیه کند. گاهی اوقات آنها چند صفحه دوام می آورند و تقریباً به نظر می رسد که توسط وقایع رادیویی کنترل می شوند.
در لحظات دیگر بهانه ای صرف به نظر می رسند تا به بازیکن این فرصت را بدهند که قبل از مواجهه با یک سری از درگیری ها، اقلام و بنتو ذخیره کند، اما در همه موارد ادامه می یابد. مواردی که جزء مجموعه های کمتر موفق و مطمئناً حاشیه ای تر باقی می مانند. اگر بخواهیم ضربه زننده باشیم، می خواهیم از انتخاب توسعه دهنده نیز انتقاد کنیم.
دیالوگ های فردی Naruto Ultimate Ninja Storm 3 را که کات سین را تشکیل می دهند غیرقابل رد شدن کنید. در واقع، خارج از مراحل ماجراجویی، جایی که میتوان به متنهای شخصیتهایی که صحبت میکنند سرعت بخشید، در سایر موقعیتها مجبور خواهیم شد تک تک پرسشها و پاسخها را بین شخصیتها با تمام مکثهای مربوط به آن تحمل کنیم.
بازیگری و لحظه های مرده اجتناب ناپذیری که به دنبال ایجاد پاتوس هستند و مشخصه همه انیمه های ژاپنی هستند. تنها امکانی که به بازیکن ارائه میشود این است که کل کات سین را در حالت بلوک رد کند، گزینهای شدید که کیفیت داستان روایی ناروتو را مخدوش میکند. اما نتیجه این است که گاهی اوقات خود را در حال تماشای فیلم های بسیار طولانی می بینید که شاید از آه و ناله های دردناک ساخته شده اند.
بدیهی است که بخش مرکزی بازی Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 همیشه و در هر صورت با مبارزات نمایش داده می شود: مبارزات تن به تن، با گاهی اوقات یک تیم کوچک به عنوان پشتیبان، در داخل عرصه های بسته که در آن تکنیک و مهارت با پدها فضایی را برای ترکیبهای رقص و حملات ویژه شگفتانگیز باقی میگذارند که میتوانند با فشار دادن یک کلید یا بیشتر فعال شوند. کسانی که UNS قبلی را بازی کردهاند میدانند در مورد چه چیزی صحبت میکنیم و به همین دلیل ترجیح میدهیم روی نوآوریهایی که CyberConnect2 در گیمپلی آوردهاند تمرکز کنیم.
بیایید درست از تیم پشتیبانی شروع کنیم: طبق سنت این سری، دو شخصیت دیگر می توانند به جنگنده اصلی ملحق شوند که می توانند برای چند ثانیه با فشار دادن دو دکمه بازگشت وارد میدان نبرد شوند. بر اساس نوع نینجا (حمله، دفاع یا پشتیبانی) نوع مداخله تغییر خواهد کرد، اما در مقایسه با گذشته، این بار مبارزان انرژی خاص خود را خواهند داشت که به بریدگی های کوچک تقسیم می شود و پس از اتمام در نتیجه حملات متحمل می شوند.
در طول ورود کوتاه آنها به میدان باعث می شود دیگر برای بقیه دور قابل استفاده نباشند. علاوه بر این، با نگه داشتن دکمه حمله برای چند ثانیه، میتوان تیم را برای اجرای ترکیبهای دستی و هماهنگ فراخوانی کرد و بنابراین دیگر خود را به نزول غیرقابل کنترل خود در میدان برای چند ثانیه محدود نمیکند.
در نهایت، در Naruto Ultimate Ninja Storm 3 نینجاهایی از نوع ساپورت را نیز می توان احضار کرد تا به جای شخصیت اصلی، قربانی تکنیک های عالی و ساده شوند و همچنین از پرتاب شدن به بیرون از رینگ جلوگیری کنند. در واقع، در این طوفان نینجا نهایی 3 حلقه بیرون معرفی شده است، یا در برخی از عرصهها (راستش بگوییم بسیار اندک) امکان پرتاب شدن در خارج از محیط نبرد و در نتیجه شکست فوری وجود دارد.
حتی تکنیک تعویض چندین بار توسط طرفداران درخواست شده است: اکنون می توان آن را با فشار دادن ستون فقرات سمت چپ فعال کرد (در حالی که سمت راست برای پاری کلاسیک محفوظ است) اما با توجه به این که بر اساس آن استفاده از آن از نظر کمیت محدود شده است. در مبارزه، استفاده از آن 4-6 بار متوالی امکان پذیر خواهد بود.
بنابراین قبل از اینکه بتوانید دوباره آن را انجام دهید، باید منتظر بمانید تا نشانگر روی صفحه دوباره بارگیری شود. آخرین تغییر حساس به گیم پلی مبارزات مربوط به حالت بیداری است که اکنون دیگر به لحظات خاصی از طرح مربوط نمی شود و مهمتر از همه دیگر فقط زمانی که انرژی تمام می شود قابل استفاده نیست.
اما می تواند در هر زمانی فعال شود، به سادگی با طولانی کردن زمان شارژ مجدد چاکرا فراتر از حد مشخص شده توسط نشانگر. با این حال، یک جنبه منفی وجود دارد: هنگامی که اثر آن تمام شد، خود را با حداکثر مقدار چاکرای موجود کاهش یافته و عملاً در حملات حریف خواهید دید.
ما همچنین از بازگشت سکانسهای رقص و جذاب رویدادهای سریع که فصلهای اول مجموعه را تشکیل میدادند و اکنون با شکوه کامل خود بازگشتهاند، به لطف افزایش بیشتر تجربهای که CyberConnect2 توانسته است به لطف کار جمعآوری کند، قدردانی کردیم. با خشم آسورا انجام شد.
حیف است در عوض برای سکانسهای مبارزهای پراکنده در برابر Nine-Tails و در برابر دو دشمن دیگر با قدرت قابلتوجه: حتی اگر آنها بتوانند تنوع خوبی را در موضوع نمایش دهند، در نهایت به یک دکمههای شدیدتر و با زمانبندی دیوانهوار ختم میشوند. در نتیجه به زودی cloying. متأسفانه، ما دوست داریم همان سکانسهای کوتاه موسو را بگوییم.
جایی که در نقش یک شخصیت خاص، در طول برخی سکانسهای ماجراجویی با یک سری دشمنان با قدرت حداقلی مواجه میشویم. همچنین در این مورد میتوانیم از تلاش توسعهدهنده برای تنوع بخشیدن به ساختار گیمپلی که برای مدت طولانی ثابت بوده است، قدردانی کنیم، اما لزوماً باید اجرای آن را مورد انتقاد قرار دهیم.
زیرا توسعه دهنده، همیشه به دنبال ایده آل تنوع و با هدف خاص افزایش ارزش تکرار است، همچنین مناسب دیده است که یک نوع مسیر انتخابی را برای بازیکن پیاده سازی کند. در واقع، به مناسبت لحظات موضوعی در طرح ناروتو، این فرصت به ما داده می شود تا بین دو رویکرد احتمالی در نبرد تصمیم نهایی بگیریم.
در عمل بحث انتخاب بین دو مسیر به نام افسانه و قهرمان است که از یک طرف درجه سختی نبرد بعدی را تعیین می کند و از طرف دیگر بخش های اضافی واقعی مانند فازهای موسو یا تغییرات جنگی را تعیین می کند. متحدان احتمالی موجود یا پاداش های حمله و دفاع. همچنین در این مورد میتوانیم از توانایی CyberConnect2 برای پیادهسازی عناصر جدید بر روی ساختار بازی که برای مدت طولانی فسیل شده است.
با این حال، حیف است که وعدههای اولیه درباره پایانهای متفاوت و تغییرات واقعی در طرح داستانی ناروتو در واقع نادیده گرفته شده است. در واقع، این تصمیمات نهایی محدود به بالا بردن لول Legend و Hero بازیکن است که به دو موجودی مختلف قابل تنظیم قبل از هر نبرد دسترسی پیدا می کند و سپس می توان آنها را در نبرد با صلیب دیجیتال فراخوانی کرد.
در Naruto Ultimate Ninja Storm 3 بازیکن فقط انتخاب دارد که کدام موجودی را وارد نبرد کند و در نتیجه چگونه بر اساس درجه سختی عمل کند، زیرا اگر Legend را انتخاب کنید مجبور خواهید شد فقط از ابزارهای کلاسیک نینجا که توسط kunai، بمب نشان داده شده است استفاده کنید. کارتها و غیره. در حین انتخاب موجودی Hero، میتوانید پمادهایی را نیز وارد نبرد کنید که قادر به بازیابی انرژی و چاکرا در طول مبارزه هستند.
ما بحث گیم پلی بازی را با اطلاعاتی در مورد سایر حالت های بازی موجود در Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 می بندیم. در کنار کمپین تک نفره، بدون شک نقطه برجسته کل پیشنهاد، درگیری ها و نبردهای آنلاین رایگان و همچنین وجود دارد. مرکز مجموعه ای برای همه مجموعه های پراکنده در سراسر جهان بازی یا قابل خرید در فروشگاه Bandai در دهکده برگ.
دو حالتی که قبلاً ذکر شد، فهرستی از شخصیتهای بزرگ یکسانی دارند که خوشبختانه میتوان حتی بدون مواجهه با ماجراجویی تک نفره، اما به سادگی با ادامه به چالش کشیدن بازیکنان دیگر، قفل آنها را به طور کامل باز کرد. این حدود 80 کاراکتر است، اما متأسفانه تمام چیزی که می درخشد طلا نیست.
اول از همه، بسیاری از اسلات ها توسط یک نینجا در نسخه های مختلف اشغال می شوند، مانند مورد Tobi / Madara یا Naruto در مراحل تکامل آن، سایر اسلات ها فقط می توانند به عنوان اعضای پشتیبانی تیم استفاده شوند و مهمتر از همه غیبت های بسیار سنگین مانند کاگه یا هفت شمشیرزن به طور خلاصه، تمایل Namco Bandai برای فشار سخت بر روی DLC هایی که احتمالاً در هفته های آینده به بازار حمله خواهند کرد.
به وضوح مشهود است. از سوی دیگر، انتخاب عرصه ها بسیار خوب است: در مجموع 40 سالن وجود دارد و موقعیت های مختلفی را ارائه می دهند که مطمئناً بالاتر از حد متوسط هستند. در مورد حالتهای آنلاین، ما مسابقات کلاسیک رتبهبندی شده و غیررتبهای و مسابقات بین چند رقیب را پیدا میکنیم. به طور خلاصه، هیچ چیز جدیدی در زیر نور خورشید نیست.
اما اگر هیچ چیز دیگری، بهبود بیشتر نت کد قابل مشاهده است که در بررسی ما با سرورهای باز و متوسط پرجمعیت، بی عیب و نقص و عملاً بدون تاخیر بود. بدیهی است که نمیتوانیم در مورد مشکلات تعادلی که همیشه گریبان مجموعه را گرفتهاند همین را بگوییم، اما اکنون میتوان نامتعادلترین مبارزانی را که طبق معمول همیشه یک یا دو رقیب میتوانند در مقابل آنها بایستند، شناسایی کرد. فقط یک موضوع تمرین و کشف سیستم کاغذ چینی است که جنگنده ها را به هم متصل می کند.
گرافیک بازی Naruto Ultimate Ninja Storm 3 XBOX360
- جدای از مشکلات کوچک الیاسینگ Naruto Ultimate Ninja Storm 3، این باورنکردنی است که چگونه تیم توسعه توانسته است موتور گرافیکی خود را در طول سالها تکامل دهد و تمام درگیریهای سینمایی را هیجانانگیزتر، آدرنالینکنندهتر و تماشاییتر کند. کاراکترها و تنظیمات همه به طور صادقانه تا کوچکترین جزئیات بازتولید می شوند.بنابراین تولید بازی های ویدیویی به انیمیشن انیمیشن نزدیک و نزدیکتر می شود. تصور میکنم اگر بخش فنی در این لول باشد، یک عنوان نسل بعدی ناروتو چه چیزی میتواند به ما ارائه دهد.
وقتی نوبت به جنبه فنی این طوفان نینجا نهایی می رسد، ریسک تکرار خود را سخت نگیرید. کار انجام شده توسط CyberConnect2 از نظر رندر cel shading و توانایی بازگرداندن قدرت رقص مبارزات ناروتو و شدت آنها به صفحه کاملاً عالی است.رنگها زنده هستند، به نظر میرسد که کارگردانی توسط خود ماساشی کیشیموتو مدیریت میشود و به طور کلی، درک اینکه کدام قطعات از کل انیمه گرفته شدهاند و کدامها در عوض توسط توسعهدهنده ژاپنی بازطراحی شدهاند، دشوار است.
حتی سیال بودن اکشن بازی هم به نظر می رسد که گامی تعیین کننده به جلو برداشته است زیرا کاهش سرعت جزئی که بر آشفته ترین سکانس های Generations و فصل دوم تأثیر گذاشته بود سرانجام ناپدید شد. با این حال، خیلی بد است، برای کمیت، که اغلب مملو از نام مستعار است که شخصیت های روی صفحه و عناصر سناریو را تحت تأثیر قرار می دهد.
به نظر می رسد که تکنیک cel shading با امکان اعمال فیلتر ضد آلیاسینگ معقول قادر به ازدواج به بهترین شکل نیست. یک بار دیگر، سکانسهای ماجراجویی با پسزمینههایی که واقعاً از نظر عناصر ضعیف هستند، شخصیتهایی با تعداد چند ضلعی بسیار کم و حداقل مدلها، کاملاً فروکش کرده است.
در حالی که هنوز اثر آزاردهنده ای وجود دارد که نقاط تعامل روی صفحه را برجسته می کند و آنها را به روشی بسیار غیر واقعی از سناریو جدا می کند. از سوی دیگر، ارزیابی ما از مولفه صدای بازی با لحنی کاملا متفاوت است. مثل همیشه شما می توانید از بین آن یکی را انتخاب کنید.
صداگذاری و موسیقی بازی Naruto Ultimate Ninja Storm 3 ایکس باکس 360
دوبله انگلیسی و ژاپنی در Naruto Ultimate Ninja Storm 3، هر دو بسیار عالی کار می کنند، حتی اگر دومی آشکارا برتری داشته باشد اگر طرفدار واقعی انیمه باشید. از طرف دیگر، متون لزوماً به زبان ایتالیایی هستند و ترجمه کمیک به زبان ما را کاملاً رعایت می کنند. همچنین از موسیقی متن فیلم، بازنویسی شده برای این بازی ویدیویی و کاملاً مطابق با آنچه در انیمه شنیده می شد، با اوج کیفیت در سکانس های نوستالژیک و غمگین تر به دست آمده است.
جمع بندی
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 عنوان خوبی هم برای طرفداران ماجراجویی های ناروتو اوزوماکی و هم برای کسانی است که برای اولین بار به این سری نزدیک می شوند، که می تواند به لطف موتور گرافیکی چشمگیر و باس مبارزات به خوبی تحقیق شده، لحظات دیدنی زیادی را رقم بزند.
با این حال، برخی از ایرادات وجود دارد که کل تولید را تضعیف می کند و تیم CyberConnect2 به اندازه کافی سخت کار نکرده است تا هوای تازه ای را به برند وارد کند، و خود را به ادغام عناصر موجود در بازی های قبلی و به روز رسانی حالت Adventure با نوآوری های کوچک محدود کرده است.
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Naruto Ultimate Ninja Storm 3 برای ایکس باکس 360 اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
